Sibylla / SIBYLLA

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Sibylla a pour objectif de se créer une situation avantageuse dans l’univers, de mettre à profit tous les rôles/métiers afin de reconquérir les systèmes prit par les Vanduuls !

– Forgés par le cosmos, réalisons l’impossible –

(Quel rôle aurez-vous ?)



History

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Spectrum | Discord | Diplomatic Discord | Sibylla Website | Groupe Steam |
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La Génèse

Notre organisation est à l’origine une force opérationnelle de la NAVY de l’UEE, la Task Force 113, à qui une opération officieuse sensible fut confiée en 2875 : l’opération Sibylla.

La création de cette dernière, initiée en secret par le Légat de la Navy, fut poussée par l’inaction du Sénat et le désintérêt de l’Imperator Corbyn Salehi face la menace Vanduul, alors que des informations des services de renseignement concernant la possibilité d’une attaque commencèrent à émerger.

L’Empire considéra ces nouvelles comme peu fiables, exagérées et néfastes pour l’économie et ordonna de ne pas effrayer la population déjà gravement marquée par le passé.
C’est pourquoi, seule une poignée de hauts gradés de la Navy, en qui le Légat avait pleinement confiance, furent informés de cette opération. Il était hors de question de voir un nouveau système tomber aux mains des Vanduuls.

Officieusement, tel les sibylles de l’antiquité, la task force devait prédire l’avenir.
Basée dans le système Vega, elle devait pénétrer en territoire ennemi, enquêter en profondeur à leur sujet, répertorier leurs bases et définir leur logique de déplacement. Parallèlement, si elle en avait la possibilité, elle devait également intercepter et anéantir toutes les forces ennemies à sa portée.

Officiellement, pour l’Imperator et le Sénat, l’opération Sibylla était tout autre. Il s’agissait d’une série d’exercices et de recherches scientifiques aux abords du système Kellog, afin de voir comment une importante flotte militaire serait capable de vivre en totale autonomie au cours d’une mission d’exploration lointaine. L’opération se déroulant aux abords des territoires Vanduuls, ceci justifiait son renforcement par plusieurs unités de combat et de logistique.

En 2883, après plusieurs années d’activité, la TF113 fut rattrapée par la réalité. Accusant déjà un manque flagrant de moyens elle devint trop coûteuse et trop ambitieuse pour une opération clandestine.
Bien qu’elle disposa d’une couverture légale, il fut impossible pour le Légat de la Navy de fournir davantage de moyens à cette opération sans éveiller les soupçons de l’Imperator et du Sénat.
Il apparut évident que si la flotte se mettait à concentrer davantage de ressources, cette dernière attirerait alors trop l’attention sur son activité réelle. Le légat avait les mains liées.

De plus, le projet Archange, requérant beaucoup de fonds pour la construction d’un synthémonde, greva le budget militaire. Et comme si cela ne suffisait pas, des tensions politiques affectèrent également les dépenses militaires. Bientôt la TF113 n’eut plus assez de moyens pour mener à bien sa mission initiale.

Par conséquent, l’activité de la task force fut réduite, au point qu’elle ne devint qu’une simple force présentielle dans le système Vega, se limitant à des missions de surveillance aux frontières du système Virgil.

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L’Indépendance

“Car nous protégerons l’humanité. Nous la protégerons quitte à faire cavalier seul.”
- Isaac Haverson -

En 2884, la perte du système Caliban tombé aux mains des Vanduuls fut un choc.
La nouvelle eu l’effet d’une bombe au sein d’une TF113 sous-équipée, en manque d’effectif et immobilisée depuis trop longtemps. Ce pour quoi elle avait été créée, la raison pour laquelle tant d’efforts furent déployés, parut vain. Et pour ne rien arranger, rien ne sembla bouger dans les hautes instances pour faire face à la menace. Un sentiment d’abandon par l’empire naquit parmi les membres de l’opération Sibylla.

Du jour au lendemain, une majeure partie de la task force se sépara brutalement de l’UEE risquant la cour martiale pour désertion. Le Contre-amiral Isaac Haverson de la force opérationnelle, en qui la plupart des membres avaient pleinement confiance, parvint à leur remonter le moral et à les convaincre de se regrouper en une organisation indépendante. Cette dernière, qui incarnerait l’espoir d’une opposition féroce contre l’envahisseur Vanduuls, fut nommée “Esper”.

Dans un premier temps, cette nouvelle entitée resta cachée durant quelques années. Évitant les territoires de l’UEE, elle s’installa dans le système Nyx. Durant cette période, elle mena des opérations de guérilla contre les Vanduuls dans les systèmes Virgil et Tiber.

Puis en 2941, après l’élection de l’Imperator Kelos Costigan, ses membres bénéficièrent d’une amnistie. Ces derniers, représentant la nouvelle génération de l’organisation, avaient été considérés comme non responsables des agissements de leurs aïeux. Qui plus est, leur groupe n’était pas connu pour avoir mené des actions violentes contre l’empire, et leur ambition à vouloir protéger l’humanité de l’envahisseur alien joua en leur faveur.

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La Renaissance

Affranchit de son passé, l’organisation décida d’apparaître sous un nouveau jour.
Et c’est en 2943 qu’elle prit le nom de “Sibylla”, en hommage à l’opération dont elle était issue.

Elle se dota rapidement de diverses entreprises afin de disposer des moyens financiers et logistiques nécessaires au développement de sa flotte. Elle se munit même de sections spéciales, vouées à agir dans l’ombre, en vue de certaines situations délicates, et de s’occuper d’actions illégales nécessaire à la réalisation de ses objectifs.

Au fil du temps, elle s’agrandit au point de devenir une organisation prospère aux activités multiples, avec des membres répartis au quatre coins de la galaxie.

Après l’attaque de Vega II en octobre 2945, l’organisation Sibylla prit un nouveau tournant.

Le Discours de l’Amiral Bishop au sénat sonna la mise en marche de l’UEE pour s’opposer fermement à la menace alien. Un mois après le drame, l’UEE entra officiellement en guerre contre les Vanduuls.

Douce ironie de la part de ses dirigeants qui, par le passé, n’accordèrent que peu d’importance à cette menace grandissante, et qui ne décidèrent d’agir qu’après une trop longue série de terribles drames. Et ce, malgré les nombreuses alertes émises à l’époque, notamment par la TF113.

Fière de sa renaissance et déterminée à continuer ce que leurs prédécesseurs avaient commencés, elle fut l’une des premières organisations à répondre le 5 octobre 2946 à l’Initiative de Mobilisation des Milices suite à la déclaration de guerre officielle de l’empire face à la menace alien.

Aujourd’hui, Sibylla continue de prospérer, de défendre les intérêts humains et de participer activement à l’effort de guerre contre les Vanduuls.

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– Forgés par le cosmos, réalisons l’impossible –

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Manifesto

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Qui sommes-nous ?

Fondée début 2013, Sibylla est une corporation multi-métiers qui a grandi au rythme de Star Citizen. Notre ADN : une organisation structurée, immersive et bienveillante, capable d’aligner des opérations coordonnées tout en laissant de l’espace à l’initiative individuelle. Nous continuons à nous adapter à chaque itération du jeu et à l’évolution de ses mécaniques.

Nous aidons chaque membre à réussir en équipe grâce au mentorat, à des procédures claires et à des outils partagés. Qu’il s’agisse de commerce, industrie, exploration, sécurité, science, secours ou transport, etc … vous trouverez des équipiers, des cadres et des objectifs à votre mesure.

Nous croyons que l’univers persistant récompense le travail d’équipe : s’intégrer à une flotte, partager les rôles, respecter les engagements. Si vous cherchez un cadre équilibré — accueillant pour les nouveaux, exigeant et stimulant pour les vétérans — Sibylla est faite pour vous.

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Quel est le but de Sibylla ?

Notre objectif est double : couvrir l’ensemble des gameplays de Star Citizen et bâtir un réseau fiable pour que chaque membre trouve des coéquipiers, des opportunités et du soutien partout dans l’UEE… et au-delà.

Quelle que soit votre manière de jouer, vous rencontrerez des profils variés et des équipes prêtes à s’organiser autour de vos objectifs.

Un QG sera officialisé dès que le gameplay le permettra. D’ici là :
- nos unités opèrent sans limite de zone d’action, là où se trouvent contrats et routes ;
- la future zone QG bénéficiera d’une attention particulière ;
- elle servira de fondation aux projets de Sibylla et de sanctuaire pour ses membres.

Chacun reste libre de vivre ses aventures à travers la galaxie. Cette mobilité alimente notre réseau de contacts aux quatre coins de l’univers, pour que, où que vous alliez, vous puissiez compter sur l’appui de la corporation.

Nous avons de grandes ambitions pour Star Citizen : offrir à nos membres une expérience de jeu mémorable, structurée et divertissante, où la réussite individuelle s’additionne au succès collectif.

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Pourrais-je créer des missions/évents ?

Oui. Chez Sibylla, chaque membre peut proposer et diriger ses propres opérations.

Vous pouvez solliciter l’appui de nos Spécialistes pour :
- dimensionner équipe & flotte (rôles, effectifs, nombre et type de vaisseaux) ;
- planifier la logistique (ralliement, ravitaillement, routes, plans de secours) ;
- fixer la durée, les prérequis ;
- organiser la communication (canaux, signaux, procédures) et la checklist de départ ;

Seule exigence : respecter les créneaux et engagements pris lors de l’inscription (prévenez en cas d’imprévu, on s’adapte).

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Regular ou hardcore ?

Quel que soit votre rythme — régulier, hardcore ou compétitif — vous trouverez votre place chez Sibylla. Le RP est optionnel : du light au full-RP selon les groupes. Le solo est bienvenu, mais nous encourageons le teamplay grâce au mentorat, à des procédures claires et à des outils partagés, dans un cadre pro mais accessible.

Notre objectif : une prise en main simple et une progression lisible. Nos secteurs et parcours vous aident à identifier le gameplay qui vous plaît et à monter en compétence à votre rythme.

Exigence unique : le respect des engagements. Si vous vous inscrivez à une mission/événement (membre ou opération majeure), vous tenez l’engagement jusqu’au bout. En cas d’imprévu, prévenez au plus tôt : on s’adapte. Le mieux reste de s’inscrire lorsque vous êtes sûr d’être présent.

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J’ai moins de 18 ans, puis-je vous rejoindre ?

Oui, si vous êtes mature et respectueux. Chez Sibylla, l’âge n’est pas un indicateur fiable de maturité : nous fixons un seuil de 16 ans (exceptions possibles après échange avec le staff).

Les mineurs sont les bienvenus s’ils :
- respectent les règles de communication (clarté, pas d’interruption, PTT recommandé) ;
- suivent les consignes de mission et les procédures de sécurité ;
- restent sur les canaux adaptés et ne perturbent pas les opérations.

Les enfants de membres peuvent participer s’ils sont encadrés par leur parent et ne gênent pas les communications. L’objectif est de garantir une expérience fluide et agréable pour toute l’équipe.

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Vous pouvez retrouvés une présentation détaillé de nos secteurs d’activités ainsi que des infos plus détailles de Sibylla sur notre Site Web ; https://sibyllasc.fr/

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Comment s’inscrire

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Charter

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  1. 1 – Sibylla est une organisation fondée en janvier 2013 dédiée exclusivement à l’activité sur Star Citizen. L’emprunt du nom de l’organisation est interdit.
  1. 2 – Etre membre de Sibylla interdit l’appartenance à une autre organisation sur Star Citizen.
  1. 3 – L’organisation dispose d’une chaîne hiérarchique, le respect de celle-ci et de ses membres est essentiel au collectif. Chacun peut s’exprimer sur le fonctionnement de Sibylla pour apporter sa pierre à l’édifice de manière constructive.
  1. 4 – En jeu, comme au niveau communautaire, le Sibyllien s’abstient de tout acte, propos ou comportement de nature à nuire à l’organisation. Chacun doit oeuvrer dans l’intérêt de celle-ci. Toute action lui portant préjudice de quelque manière que ce soit sera sanctionnée.
  1. 5 – Notre organisation compte sur le respect et l’entraide, ce qui exclut les actes hostiles entre membres sauf accord mutuel.
  1. 6 – Sibylla accorde une importance particulière à l’IRL qui est naturellement privilégiée sur l’IG. Aucune obligation de présence régulière n’est imposée.
  1. 7 – Tout utilisateur des supports de communication de Sibylla, qu’il soit membre ou non membre doit respecter les articles 8, 9, 10 et 11.
  1. 8 – Différents supports de communication sont disponibles au sein de l’organisation. Pour une meilleure cohésion et communication, ces vecteurs doivent être utilisés de manière exclusive pour tout ce qui est en lien avec Sibylla.
  1. 9 – Sibylla a l’ambition d’être une organisation agréable à vivre. Il est du rôle de chacun d’y veiller. Afin de garder une bonne ambiance et le plaisir de jouer ensemble, des règles spécifiques aux supports de communications sont affichées sur chacun d’entre eux.
  1. 10 – La présente charte n’a pas vocation à énumérer tous les évènements et circonstances possibles. En cas de doute du litige, son application ne saurait être restreinte à sa stricte lecture et il conviendra de tenir compte de l’écrit, autant que de l’esprit qui a précédé sa rédaction et qui découle de sa lecture.
  1. 11 – Cette charte est considérée comme – LUE ET APPROUVÉE – par tout membre de Sibylla et par tout utilisateur des supports de communications mis à disposition.

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Annexe article 9 de la charte : règles des supports de communication

L’Utilisation

  1. a – Une partie publique communautaire est disponible sur le Discord notamment pour jouer ou discuter avec des citoyens externes à l’organisation.
  1. b – Les règles de bonne conduite dans la vie en société sont applicables.
  1. c – En vocal, la règle est l’utilisation du Push to Talk et d’un micro de bonne qualité. Les bruits parasites sont à proscrire.
  1. d – A l’écrit, les messages doivent faire l’objet d’une rédaction correcte.
  1. e – Le staff peut limiter la parole selon nécessité, comme pour la gestion d’un évènement.
  1. f – Le Handle RSI doit être utilisé en guise de pseudo sur le Discord, il doit être lisible, permettre les mentions | @ | ainsi que l’ajout de contacts In Game.

Les Restrictions

  1. g – Tout propos ou contenu répréhensible par le droit applicable sera sanctionné. Exemples issus du Code Pénal : pédophilie, racisme, sexisme, xénophobie, harcèlement, exposition d’un mineur à des messages violents ou pornographiques, …
  1. h – Ni publicité, ni recrutement, ni spam ne sont tolérés.
  1. i – Les comportements agressifs ou vulgaires sont prohibés.
  1. j – Nul ne peut monopoliser les discussions par un flux important, il convient de laisser à chacun la possibilité de s’exprimer.
  1. k – Les sujets non appropriés ou polémiques tels que politiques et religieux sont à éviter et, si une discussion y dévie, elle ne pourra se continuer qu’en privé. Le partage de contenu polarisé, tel que clip politique ou d’influenceur à charge est interdit.
  1. l – Les anecdotes font partie de la vie d’une communauté. Les dramas et autres problèmes IRL n’ont pas leur place.

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