Arc Station 22 / PL060222

  • Organization
  • Regular
  • Role play
  • Resources
    Resources
  • Transport
    Transport

Przyłącz się do nas!

Arc Station 22 – Polska organizacja

[ Discord ]

  • W myśl wzajemnej współpracy i dobrej zabawy przyjmiemy każdego, kto chce dołączyć do grupy nastawionej na sukces i zysk!

Razem możemy więcej!
Arc Station 22



History

HISTORY

  • Kiedy ludzkość wkroczyła do Układu Słonecznego, wiedzieliśmy, że jesteśmy przeznaczeni do wielkich rzeczy. Podczas gdy wciąż mieliśmy nasze różnice, ekspansja we wszechświecie zjednoczyła nas jako naród. Planety mogły być terraformowane, aby zaspokoić nasze potrzeby w zakresie wzrostu i zasobów, więc przeludnienie, które nękało Ziemię, nie było już problemem. Ludzkość połączyła siły, aby stawić czoła ogromowi przestrzeni i nowym monumentalnym wyzwaniom, które przed nami stoją.
  • W naszej podróży coraz dalej w głąb gwiazd odkrywaliśmy nowe obce cywilizacje. Niektóre były przyjazne, jak na przykład zorientowany na handel Protektorat Banu. Inni, nie tak bardzo. Dumna rasa wojowników znana jako Tevarin wywołała pierwszą i drugą międzygwiezdną wojnę ludzkości. Czcigodne Imperium Xi’an utrzymywało dyplomatyczny, ale chłodny status wobec ludzi.
  • Walka o przetrwanie naszego gatunku utorowała ludzkości drogę do poddania się jej mroczniejszej naturze. Genialny i manipulacyjny żołnierz o imieniu Ivar Messer podsycał płomienie strachu, aby zabezpieczyć się jako pierwszy ziemski Imperator i przekształcić planety w jedno imperium. Przez setki lat Messers rządzili Zjednoczonym Imperium Ziemi z niezachwianą kontrolą, aż w końcu ludzie powstali, aby obalić swoich despotycznych władców i przekształcić skorumpowany rząd w instytucję ludu.
  • Dziś UEE jest rządzona przez senatorów wybranych przez obywateli z całego Imperium, podczas gdy wojsko chroni granice ludzkości w ogromnych statkach kapitałowych, umożliwiając handel i handel między systemami i gatunkami. Jednak wraz z końcem stulecia na horyzoncie pojawiają się nowe problemy, które prowadzą wielu do zastanowienia się, czy UEE może nadal przetrwać.

Informacje:

  • Założona dnia 6 lutego 2952 roku organizacja *Arc Station 22
  • skupia wokół siebie pilotów wszystkich profesji, którzy czują się w przestrzeni samotni. W założeniach korporacji od samego początku jest działanie w każdym segmencie rynku oraz wzajemna pomoc dla wszystkich członków.

Najważniejsze daty:

  • 10 listopad 2954 – Oficjalne podpisanie i przyłączenie się do Sojuszu z organizacją Nova Corp
  • 6 luty 2952 – oficjalne rozpoczęcie działania organizacji Arc Station 22 [AS22]
    Zawiązanie zasad działania i kooperacji między członkami
Zapraszamy do czytania zakładki MANIFESTO oraz CHARTER gdzie znaleźć można więcej detali o nas.

Manifesto

ARC STATION 22 — Początek Podróży i Nowego Domu
> Data galaktyczna: 6 lutego 2952

** Spotkanie, wizja i zawiązanie wspólnoty**
W systemie SOL, na orbitalnej stacji Newton Spire krążącej wokół Ziemi, los skrzyżował drogi kilku obywatelek i obywateli UEE. Byli to:
- Tomash Mirov – były inżynier flotylli Terraformacyjnej, marzący o cywilizacji wolnej od korporacyjnego nadzoru.
- Killerek Sol – ex-agent Advocacy, z doświadczeniem w polityce międzysystemowej.
- Dr0man Hart – szef sekcji medycznej na Genessie Prime, zwolniony po konflikcie z Hurston Dynamics.
- Ekipa techniczna “Viron” – niezależni piloci, technicy i górnicy z różnych światów UEE.
Podczas wspólnego seminarium na temat systemu Stanton, rozmowa przerodziła się w projekt. Tomash zaproponowała, by stworzyć neutralną stację rekrutacyjną — ARC STATION 22 — w samym sercu ArcCorp. Pomysł szybko zyskał zwolenników, a niewielka grupa zaczęła planować podróż.

** Planowanie i przygotowania**
Przez trzy miesiące zbierano fundusze, sprzęt, zapasy i informacje wywiadowcze. Grupa nabyła stary frachtowiec klasy Hull-C nazwany „Pioneer Reach”, przystosowany do przewozu modułów konstrukcyjnych.
Zbudowano też tymczasową sieć komunikacyjną z pomocą byłych pracowników Crusader Industries.
Ustalono trasę przez:
* Corel → Chronos → Magnus → Croshaw → Stanton
Załadunek na Ziemi trwał 6 dni. Moduły były ukryte pod warstwą legalnego transportu elektroniki, by uniknąć ciekawości korporacyjnych patroli.

Podróż z Ziemi do ArcCorp (system SOL → Stanton)
  • Start z orbity Ziemi: 11 stycznia 2952, godz. 04:20 UTC
  • Przystanki techniczne:
  • Corel (Refuel & Data Sync)
  • Magnus (Zakup części zamiennych)
  • Croshaw (Zmiana trasy z uwagi na burze kwantowe)
  • Czas przelotu: ~26 dni (z przestojami, naprawą i korektami trasy)
  • Dotarcie do ArcCorp: 6 lutego 2952, godz. 19:43 UTC
    Podczas podróży załoga doświadczyła zakłóceń sieci komunikacyjnej, a raz musiała uciekać przed patrolami z Starman Logistics, które podejrzewały nieautoryzowany transport.

Założenie ARC STATION 22
Po dotarciu do Area 22, w zachodnim sektorze ArcCorp, ekipa rozlokowała moduły w dawnej strefie przemysłowej opuszczonej po upadku lokalnej filii Hurston Dynamics. Pomoc nadeszła od lokalnych inżynierów, którym zależało na alternatywie wobec dominujących korporacji.
W ciągu dwóch tygodni powstała ARC STATION 22:
- Centrum rekrutacyjne dla obywateli szukających nowego początku
- Placówka edukacyjno-technologiczna
- Punkt odpoczynku i leczenia dla podróżników

** Motto Stacji:**
„Nie pytamy skąd przychodzisz — pytamy, dokąd chcesz iść.”

Jak działamy?

  • W godzinach popołudniowych, po godzinach pracy i nauki spotykamy się na kanale discord
    Zaparzamy kawę, rozgrzewamy silniki. By za moment sprawdzić czy nie mamy specjalnych zleceń lub ktoś od nas nie potrzebuje pomocy. Zawsze jest co robić, zawsze ktoś będzie chciał wydać pieniądze, aby zatrudnić nas do rozwiązania swoich problemów.

Co robimy?

  • W myśl nazwy naszego ugrupowania – oferujemy Rozwiązania szerokiego zasięgu. Co kryje się pod tym zdaniem? Podejmujemy się każdego wyzwania, które przyniesie dodatni skok na kontach bankowych naszych członków. Od prostego handlu na zlecenie lub samodzielnych wypraw, gdzie o legalność transportowanego sprzętu nikogo nie pytamy, przez eksplorację i tym samym zdobywanie w celu sprzedaży pozyskanych surowców, do roli łowcy nagród i ochrony.

Charter

Wymagania?

  • Nie mamy szczególnych wymagań co do członków korporacji. Ze względu jednak na ogólną organizację zadań przyda się umiejętność obsługi programu Discord i podstawowe wiadomości z zakresu pilotażu.

Co oferujemy?

  • Przyjazną atmosferę
    Kulturę osobistą i dawkę dobrego humoru
    Pomoc w poznaniu świata gry i wspólny zarobek w grze
    Wsparcie finansowe i techniczne oraz korzystanie z naszej floty
    Ciekawe i opłacalne wyzwania oraz eventy
    Odpowiednio do zleceń od graczy, wypłaty w aUEC.
  • Jeśli zaciekawiliśmy Cię choć troszkę zapraszamy po więcej informacji na nasz discord.
    Do zobaczenia w uniwersum SC.
Członkostwo w Arc Station 22. to nie cyrograf. Nie ma tu ukrytych kruczków i paskudnych haków. Działamy w myśl skutecznej współpracy i dobrej zabawy. Nie jesteś pewien? Napisz, odpowiemy, pomożemy, doradzimy