MARAUDERS / MARAUD

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FORCE, DEVOIR ET TENACITE

De nos cendres, nous renaîtrons

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History

Préparez vous à plonger dans les annales d’une rébellion audacieuse, d’une flamme qui a refusé de s’éteindre ! Alors que l’Imperator et sa lignée tyrannisaient l’UEE d’une poigne de fer, un rugissement de contestation s’élevait des confins de l’univers, un défi vibrant à l’oppression.

Au milieu de cette cacophonie de dissidence, un mouvement émergea, plus audacieux, plus spectaculaire que tous les autres : la « Confédération Interplanétaire du Phoenix ».

Leurs actions ? Des coups d’éclat retentissants, des séismes dans l’ordre établi ! Statues impériales décapitées dans un acte de défi iconoclaste, forteresses gouvernementales infiltrées par des ombres insaisissables, réseaux d’espionnage tissés dans les plus hautes sphères, et des révélations explosives qui ont fait trembler les piliers du pouvoir. Chaque action, un coup de tonnerre revendiqué par la voix unie du Phoenix, guidée par le visionnaire Adam Abdnego !

Le pouvoir en place, furieux de ces affronts audacieux, cherchait à étouffer la rébellion naissante. Ironie du sort, l’ombre menaçante de la Seconde Guerre Tevarin se profilait à l’horizon de 2603. Une aubaine cynique pour le régime, qui y vit l’occasion d’envoyer au massacre, ou d’éliminer dans le secret le plus noir, nombre de ces éléments subversifs. Le sang des rebelles coula, mais la flamme ne fut pas entièrement éteinte. La Confédération, certes décimée, blessée, survécut.

Cinquante ans plus tard, une étincelle ralluma le brasier ! Le sénateur Assan Kieren, un Terrien dont la voix tonna contre l’agenda militariste et les dérives de l’UEE, trouva un allié inattendu : la Confédération, renaissant de ses cendres ! Les manifestations légendaires, celles qui avaient bâti la légende du mouvement, reprirent avec une vigueur nouvelle, alimentées par un sang neuf et une passion inextinguible.

Une guerre sans merci fut déclarée ! Le conglomérat au pouvoir et la machine de propagande impitoyable de Messer IX s’affrontèrent dans une bataille d’images, cherchant à souiller la réputation de l’autre. « Marxistes ! » hurlaient les uns. « Anarchistes ! » répondaient les autres. « Dictateur ! » « Assassin ! » le cycle infernal de la diffamation s’intensifia.

L’apogée de cette lutte acharnée survint en 2658, avec la disparition énigmatique du sénateur Kieren. Le doute s’évanouit, ralliant même les plus sceptiques à la cause, sans toutefois faire basculer l’équilibre du pouvoir.

Puis, l’horreur venue des étoiles : l’apparition des Vanduul en 2681. La menace extérieure détourna l’attention du peuple des luttes intestines de l’UEE. La peur, viscérale, faillit engloutir la Confédération. À cette époque cruciale, quatre figures légendaires incarnaient l’esprit de la résistance : GRIFFON, CERBERE, DRAGON et PHOENIX. Leurs noms résonnaient dans les cercles de l’opposition, auréolés de leur combat acharné contre le génocide de Garron, perpétré par une corporation cupide qui avait anéanti une race entière au nom de la terraformation.

Le temps, impitoyable, faucha deux de ces piliers : DRAGON et GRIFFON furent engloutis par le silence médiatique, arrêtés dans l’ombre. Après la chute de l’empire Messer, Cerbère et Phoenix s’évanouirent, emportant avec eux l’avenir de la Confédération. Des tentatives isolées de ressusciter le mouvement échouèrent, laissant les anciens membres se disperser à travers le verse, trouvant refuge à Levski ou parmi les survivants d’Armitage.

Mais l’esprit de la rébellion ne meurt jamais ! Des descendants de ces pionniers audacieux, portant fièrement l’héritage de leurs ancêtres et les idéaux de la Confédération, se sont relevés. Guidés par la vision inflexible de l’Amiral FALCON, ils sont devenus les MARAUDERS – une force de mercenaires indépendants, opérant là où le besoin se fait sentir, portant en eux la flamme d’une lutte pour la liberté et la justice qui n’a jamais faibli.

Leur nom ? Un murmure de défi qui parcourt les étoiles.
Leur action ? Une promesse de résolution, forgée dans les cendres d’une rébellion passée.

Manifesto

Les Marauders sont des mercenaires indépendants et auto-suffisants qui proposent leurs services moyennant contrepartie (financière ou non).
Par conséquent, nous recherchons tous type de profil, peu importe le corps de métier.

Au sein de notre corporation, Vous recevrez une formation afin de devenir performant et compétitif. Nous possédons également une force armée subdivisée en quatre branches :

  • Phoenix ( les pilotes de chasses )
  • Cerbère ( L’armée de terre )
  • Dragon ( Les équipages de vaisseau lourd )
  • Griffon ( La logistique )

Nous proposons les services suivant au sein de ces quatre branches:

  • Missions de combat et de sécurité
  • Armée privatisée
  • Escorte
  • Reconnaissance
  • Chasse à la prime
  • Missions de ravitaillement et réparation
  • Service de carburant
  • Service de réarmement
  • Missions industrielles
  • Minage
  • Recyclage
  • Transport de marchandises/troupes/particuliers
  • Recherches scientifiques
  • Contrebande
  • Commerce
  • Missions d’exploration, de recherches et de secours.
Une fois votre spécialisation choisie (cette dernière n’est pas figée dans le temps), vous recevrez une formation à la hauteur de votre division mais également une initiation aux autres corps de métiers afin d’être polyvalent et pouvoir réagir à tous types de situations.

Nous sommes une jeune équipe solidaire partie de peu mais en perpétuelle évolution et nous n’attendons plus que vous, citoyens et citoyennes motivé(e)s de tout niveau et classes sociales. Venez participer à la grande aventure spatiale à nos côtés, nous sommes les MARAUDERS et nous avons besoin de VOUS.

De nos cendres, nous renaîtrons.

Charter

CHARTE des MARAUDERS.

Article 1 : Présentation

La corporation MARAUDERS est une compagnie militaire privée orientée vers le Mercenariat.

Nous sommes indépendants et auto-suffisants.

Article 2 : Le recrutement

Nous recrutons toute personne de plus de 18 ans, motivée qui désire rejoindre un groupe possédant un objectif commun tout en souhaitant dépasser ses objectifs.

Cependant ne recrutons aucune personne pratiquant la piraterie, activité que nous réprouvons.

Nous sommes une corpo exclusive. C’est à dire que nous n’acceptons aucun joueurs ayant une affiliation à une autre corpo.

Article 3 : Devoirs

Devoirs : Les MARAUDERS sont une force armée. Par conséquent chaque membre à le devoir de :

- Respecter les ordres et la hiérarchie.
- Respecter ses subordonnés.
- Respecter ses ennemis.

Article 4 : Règles d’engagements

La corporation MARAUDERS n’est pas portée sur le conflit. Cependant, nous défendrons notre territoire, nos membres, nos alliés, nos ressources et nous accomplirons notre mission.

Par conséquent, nos règles d’engagement sont claires et précises.

- Les MARAUDERS se réservent le droit d’attaquer toute personne clairement identifiée comme pirate et ce sans avertissement préalable.
- Les MARAUDERS se réservent le droit d’attaquer toute personne si celle-ci fait l’objet d’une mise à prix ou si l’alliance est engagée dans un contrat de mercenariat.
- La corporation se défendra contre toute attaque sur l’un de ses membres.
- Les membres de la corporation pourront engager le combat contre toute personne ou groupe ayant un comportement clairement hostile.
- Les tirs et les manœuvres de dissuasion sont autorisés.