La Caduta della Dynamix e la Nascita della DynaKron (2921)
Nel 2921, la chiusura delle miniere su Magda – decisa per ragioni economiche e ambientali dalla potente Hurston Dynamics (HD) – travolse la Dynamix, piccola società subappaltatrice. Gli operai, già sfruttati, persero tutto. Disperata, la Dynamix chiese prestiti alla famiglia Stanton a Lorville, ma cadde in una trappola finanziaria: tramite espedienti contabili, gli Stanton la fusero con la Kronos, azienda di demolizioni con sede a Daymar sull’orlo del fallimento. Nacque così la DynaKron, un mostro corporativo costruito sul debito. I dipendenti furono costretti a turni disumani e salari da fame, mentre gli incidenti sul lavoro (spesso invalidanti) divennero quotidiani.
La Rivolta e l’Attentato di Lorville
Il malcontento esplose in un atto di disperazione. Nel 2951, trent’anni dopo la fusione, un gruppo di lavoratori organizzò un attentato al Gate 15 di Lorville: un container carico di quantanium non raffinato esplose, innescando una reazione a catena che distrusse una Constellation Phoenix con a bordo dirigenti della HD. La rappresaglia non si fece attendere: nello stesso anno, forze di sicurezza condussero raid simultanei su Magda e Daymar, smantellando la DynaKron, sequestrando beni e macchinari. Fonti indipendenti riportarono morti tra i dipendenti che tentarono di resistere all’esproprio delle loro case e posti di lavoro, mentre i media corporativi negarono tutto.
La Rinascita come Krampus (2952)
Alcuni ex dipendenti rifiutarono di arrendersi. Approfittando del caos generato dagli attacchi dei Nine Tails a Orison e degli Xenotreat su Microtech, fuggirono su Lyria. Qui recuperarono vecchie navi abbandonate – Mole per il mining e Vulture per lo smantellamento – riammodernandole con pezzi di contrabbando. Il cuore della resistenza divenne una Anvil Reclaimer battezzata Krampus, un tempo ammiraglia della Kronos insieme alla gemella Nikolaus (distrutta anni prima da un missile delle Crusader Industries durante un raid). Quel relitto malconcio, riparato con ferrea determinazione, diede il nome all’intera organizzazione: i Krampus erano nati come esercito di fantasmi industriali, pronti a vendicare la Nikolaus e i compagni morti.
La Battaglia di Lyria e la fuga verso Pyro (2953)
L’occasione per la vendetta arrivò nel 2953. Su Lyria, i Rock n’Rust (alleati dei Krampus) rischiavano di perdere un enorme carico di quantanium per un assalto delle Crusader Industries. I Krampus accorsero senza esitazione. In una battaglia epica combattuta tra i ghiacci di Lyria, le loro navi riammodernate affrontarono forze superiori, dimostrando un coraggio feroce. La vittoria fu totale: non solo salvarono il carico, ma annientarono chi aveva distrutto la Nikolaus. Consapevoli che le corporazioni avrebbero scatenato ritorsioni contro i loro alleati, i Krampus lasciarono Stanton per sempre.
Il nuovo inizio a Pyro
Riorganizzatisi nella stazione Checkmate nel sistema Pyro – territorio anarchico e fuori dal controllo delle mega-corporazioni – i Krampus si trasformarono in un gruppo industriale indipendente. Sfruttando le competenze minerarie e di recupero ereditate dalla DynaKron, costruirono una rete economica solida. La loro fama, però, si diffuse soprattutto per le incursioni lampo contro avamposti corporativi: attacchi chirurgici per sabotare strutture, rubare tecnologie o colpire simboli dello sfruttamento. Da vittime divennero predatori,
I Krampus sono tuttora rispettati per l’autonomia conquistata e la loro professionalità. La Reclaimer Krampus, nave simbolo della loro resilienza, veglia ancora su Pyro, pronta a difendere con le armi ciò che hanno costruito.
ENG.
The Fall of Dynamix and the Birth of DynaKron (2921)
In 2921, the closure of the mines on Magda – decided for economic and environmental reasons by the powerful Hurston Dynamics (HD) – overwhelmed Dynamix, a small subcontractor company. The workers, already exploited, lost everything. Desperate, Dynamix sought loans from the Stanton family in Lorville, but fell into a financial trap: through accounting gimmicks, the Stantons merged it with Kronos, a Daymar-based demolition company on the verge of bankruptcy. Thus was born DynaKron, a corporate monster built on debt. Employees were forced into inhuman shifts and starvation wages, while work accidents (often disabling) became a daily occurrence.
The Lorville Rebellion and Bombing
Discontent exploded in an act of desperation. In 2951, thirty years after the merger, a group of workers organised an attack on Lorville’s Gate 15: a container loaded with unrefined quantanium exploded, triggering a chain reaction that destroyed a Constellation Phoenix with HD executives on board. Retaliation was not long in coming: in the same year, security forces conducted simultaneous raids on Magda and Daymar, dismantling DynaKron and seizing assets and machinery. Independent sources reported deaths among employees who attempted to resist the expropriation of their homes and jobs, while the corporate media denied everything.
Rebirth as Krampus (2952)
Some former employees refused to surrender. Taking advantage of the chaos generated by the attacks of the Nine Tails on Orison and the Xenotreat on Microtech, they fled to Lyria. Here they salvaged old abandoned ships – Mole for mining and Vulture for dismantling – refitting them with smuggled parts. The heart of the resistance became an Anvil Reclaimer christened Krampus, once the flagship of the Kronos along with her twin sister Nikolaus (destroyed years earlier by a Crusader Industries missile during a raid). That battered wreck, repaired with steely determination, gave its name to the entire organisation: the Krampus was born as an army of industrial ghosts, ready to avenge the Nikolaus and her dead comrades.
The Battle of Lyria and the Escape to Pyro (2953)
The opportunity for revenge arrived in 2953. On Lyria, the Rock n’Rust (allies of the Krampus) were in danger of losing a huge cargo of quantanium to an assault by Crusader Industries. The Krampus rushed in without hesitation. In an epic battle fought in the ice of Lyria, their refitted ships faced superior forces, demonstrating fierce courage. Victory was total: they not only saved the cargo, but annihilated those who had destroyed the Nikolaus. Aware that the corporations would unleash retaliation against their allies, the Krampus left Stanton for good.
The New Beginning in Pyro
Reorganised at the Checkmate station in the Pyro system – anarchic territory out of the control of the mega-corporations – the Krampus transformed into an independent industrial group. Exploiting the mining and reclamation skills inherited from DynaKron, they built a solid economic network. Their fame, however, spread mainly for their lightning raids against corporate outposts: surgical attacks to sabotage facilities, steal technology or strike at symbols of exploitation. From victims they became predators,
The Krampus are still respected today for the autonomy they gained and their professionalism. The Reclaimer Krampus, a ship that symbolises their resilience, still watches over Pyro, ready to defend with arms what they have built.
Missione
La missione dei Krampus è quella di giocare in un clima di rispetto e allegria a Star Citizen, tenendo i membri aggiornati riguado gli sviluppi del gioco.
Vista la difficoltà del gioco siamo dispsti a dedicare tempo ed energie per aiutare nuovi player ad avere un approccio il meno difficile possibile, affinchè acpiscano le potenzialità e le varie dinamiche
Obiettivi
Il nostro obiettivo in gioco è quello di costruire, quando ci saranno le possibilità, una stazione permanente su un pianeta e per mezzo di relazioni diplomatiche con altre organizzazioni, una stazione orbitale.
A tal fine ci proponiamo di intraprendere e crescere nella gilda industriale.
Allo stato attuale aiuteremo i mebri a provare i vari loop di gioco disponibili e a partecipare ai vari eventi temporanei e non che il gioco rilascerà
Mission
The mission of the Krampus is to play Star Citizen in an atmosphere of respect and cheerfulness, keeping members up-to-date with developments in the game.
Given the difficulty of the game, we are willing to devote time and energy to helping new players to have the least difficult approach possible, so that they can grasp the potential and the various dynamics.
Goal
Our goal in the game is to build, when the possibilities exist, a permanent station on a planet and through diplomatic relations with other organisations, an orbital station.
To this end, we aim to undertake and grow in the industrial guild.
At present we will help mebers try out the various game loops available and participate in the various temporary and non-temporary events that the game will release
Regole
Si gioca per divertirsi e passare qualche ora in elax dimenticando lo stress del lavoro ed altro.
1 Non è permesso inserire contenuti che contengano bestemmie, discriminazioni o materiale pornografico.
2 Non è permesso utilizzare comportamenti inappropriati o fare pubblicità a fonti esterne.
3 E’ richiesta la massima correttezza e serietà nella gestione dei rapporti interpersonali con i propri compagni.
4 Non è permesso confondere gli utenti con false regole o dare istruzioni non vere.
5 E’ vietato fare recruting per altre organizzazioni.
6 La org è estranea e non si assume alcuna responsabilità sulle compravendite delle navi tra i membri ed altre persone/aziende
7 la org si occupa di star citizen e squadron 42 ed in generale di altri videogiochi, giochi da tavolo hardware per pc motori.Altre tematiche soprattutto politche non sono contemplate ne incoraggiate nei canali di org (Discord Telegram RSI)
8 Problemi tra i membri della org devono essere risolte in privato e non nei canali aperti a tutti, un membro dello staf, se richiesto sarà presente a moderare.
Netiquette Discord
Il canale è aperto a tutti e si può accedere tramite i vari inviti che si trovano sul sito RSI della org o sui social.
Tuttavia bisogna rispetare alcune regole:
1 Appena si entra ci si presenta in Chat Libera specificando il livello di conoscenza del gioco e se si fa parte di un’altra org.
2 Presentarsi in canale vocale per poi unirsi alle attività in corso
3 L’inosservanza dei punti 1 e 2 comporterà l’allontanamento dal canale, preceduto da un messaggio privato per conoscere il motivo della mancanza di comunicazione.
Non fraintendete:
si viene allontanati se non ci si presenta mai in vocale provando a giocare assieme almeno una volta.
Se poi per motivi vari non riuscite ad essere presenti spesso non è un problema, ma almeno conoscersi
RULES
Rules
You play for fun and to spend a few hours relaxing and forgetting the stress of work and other things.
1 You are not allowed to post content that contains profanity, discrimination or pornographic material.
2 It is not permitted to use inappropriate behaviour or to advertise external sources.
3 The utmost fairness and seriousness is required in handling interpersonal relations with one’s peers.
4 It is not permitted to confuse users with false rules or give untrue instructions.
5 Recruting for other organisations is forbidden.
6 The org is extraneous and assumes no responsibility for the buying and selling of ships between members and other people/companies
7 The org deals with Star Citizen and Squadron 42 and in general with other video games, board games, PC hardware, engines, etc. Other topics, especially political ones, are not contemplated or encouraged in org channels (Discord Telegram RSI)
8 Problems between org members must be resolved in private and not in channels open to all, a member of the staff, if required, will be present to moderate.
Netiquette Discord
The channel is open to all and can be accessed via the various invitations found on the org’s RSI site or on social media.
However, some rules must be respected:
1 As soon as you enter, introduce yourself in Free Chat, specifying your level of knowledge of the game and whether you are part of another org.
2 Introduce yourself in the voice channel and then join the ongoing activities
3 Failure to comply with points 1 and 2 will result in removal from the channel, preceded by a private message to find out the reason for the lack of communication.
Don’t misunderstand:
you will be removed if you never show up in voice chat trying to play together at least once.
If then for various reasons you are unable to be present often it is not a problem, but at least get to know each other