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Bonjour,
Pour rejoindre l’Ordre des Inquisiteurs, merci de bien vouloir vous rendre sur notre discord public afin de vous présentez. Puis, nous ferons un vocal avec vous pour vous présentez notre organisation.
Au XXVIIIe siècle, l’Humanité s’était étendue aux confins de la galaxie, découvrant de nouvelles étoiles et de nouvelles menaces. L’Empire Uni de la Terre (UEE) luttait contre des factions pirates, des bandits et des Vanduuls impitoyables. La paix semblait un rêve lointain.
C’est dans ce contexte tumultueux qu’un groupe de soldats, vétérans des batailles les plus sanglantes, décida de former un ordre destiné à protéger les civils et à rétablir l’ordre. Leur fondateur, Aric Sloan, un commandant respecté mais désabusé par la corruption qui gangrenait l’UEE, rêvait d’un groupe intègre et incorruptible.
Aric Sloan recruta des hommes et des femmes animés par un même idéal de justice. Ils furent sélectionnés pour leur bravoure, leur intelligence et leur inébranlable morale. Ces gardiens prirent le nom de l’Ordre des Inquisiteurs, inspiré par les anciennes légendes terriennes. Leur mission: être la lueur d’espoir dans l’obscurité de la galaxie.
Leur premier grand défi fut d’anéantir le cartel des Marcheurs Noirs, une organisation criminelle qui régnait en maître sur plusieurs systèmes planétaires. Grâce à leur habileté et à leur détermination, ils mirent fin à des années de terreur et offrirent aux populations locales une chance de reconstruire leur vie.
Chaque victoire consolidait leur réputation et attirait de nouveaux membres prêts à sacrifier leur vie pour la justice.
L’Ordre des Inquisiteurs devint rapidement des gardiens de la paix et un symbole de justice à travers la galaxie.
Ainsi, l’Ordre des Inquisiteurs continua son combat, apportant la paix et l’espoir aux confins de l’univers connu. Leur histoire devint une légende, transmise de génération en génération aux familles sauvées par les inquisiteurs, inspirant d’autres à se lever et à se battre pour un avenir meilleur.
Dans les années 2900, l’UEE faisait face à un nouveau péril. Alors que les Vanduuls semblaient prêts à de nouvelles attaques massives, les Banu et Xi’an montraient des signes de tensions croissantes. L’Empire vacillait sous la menace d’une guerre interstellaire totale.
L’Ordre des Inquisiteurs, dont les exploits avaient traversé les siècles, était maintenant dirigé par un Haut Conseil. Celui-ci composé des inquisiteurs les plus sages et expérimentés, pris la main sur la ligne directrice que devait prendre l’Ordre afin de continuer à faire perdurer ses valeurs et sa principale mission : Amener la paix dans la galaxie.
Alors que l’Ordre, jadis un bastion de justice, voyait certains de ses membres céder aux tentations du pouvoir et de l’argent. Révolté par cette trahison, le Haut Conseil entreprit une purification rigoureuse, bannissant les traîtres et les corrompus, rétablissant ainsi l’intégrité de l’Ordre.
Cependant, le plus grand défi de l’Ordre des Inquisiteurs n’était pas les traîtres ni les forces extérieures. Une ancienne technologie alien, découverte dans les ruines d’une planète oubliée, avait réveillé une force mystique redoutable, capable de plier la réalité elle-même. Les Inquisiteurs, guidés par une prophétie énigmatique, durent se lancer dans une quête périlleuse pour maîtriser cette puissance avant qu’elle ne tombe entre de mauvaises mains.
La quête les mena aux confins de la galaxie, à travers des systèmes stellaires inexplorés et des mondes dangereux. Chaque obstacle surmonté renforçait leur détermination et prouvait que, malgré les siècles écoulés, l’esprit de justice de l’Ordre demeurait inébranlable…
C’était en 2945, la bataille de VEGA II laissa une marque indélébile dans les archives de l’UEE. Ce fut une bataille de flammes et d’acier, un moment de chaos où la survie de milliers de civils et la stabilité de la frontière furent suspendues au courage de ceux qui avaient juré de les protéger. Aux côtés des troupes de l’UEE, l’Ordre des Inquisiteurs a combattu avec tout le courage et la vaillance nécessaire pour sauver les habitants. Donnant leur vie pour accomplir leur mission, beaucoup périr…
Fondé plus d’un siècle plus tôt, l’Ordre des Inquisiteurs se considérait comme une force protectrice, vouée à préserver la galaxie des ténèbres et des menaces inconnues. Ses membres, regroupés avec la même mission protéger et aider les habitants de l’UEE jusqu’à devoir se sacrifier sans hésitation. Mais à VEGA II, ils se retrouvèrent face à une menace au-delà de leurs pires cauchemars.
Les Vanduul déferlaient par vagues incessantes. Les cuirassés et les escadrons de chasse de l’UEE luttaient sans relâche, et l’Ordre des Inquisiteurs, bien que numériquement inférieur, se jetait dans le feu de la bataille. Les croiseurs de l’Ordre, ornés de leurs emblèmes dorés et noirs, plongeaient au cœur des lignes ennemies, frappant avec une précision redoutable. Le sacrifice fut incommensurable. Les inquisiteurs tenaient la ligne coûte que coûte, offrant au peuple de VEGA II un temps précieux pour évacuer.
Après le combat, l’Ordre des Inquisiteurs ne comptait plus qu’une poignée de survivants. La plupart de leurs vaisseaux n’étaient plus que des épaves enflammées dérivant dans le vide. Le Haut Conseil perdit de nombreux représentant, disparut lors d’un assaut final contre le vaisseau-amiral des Vanduuls, laissant le sort de l’organisation dans une incertitude sombre et amère. À la fin de la bataille, l’Ordre des Inquisiteurs n’était plus qu’une légende, dont le souvenir se perdit peu à peu dans les archives de l’UEE.
Après la tragédie de VEGA II, la galaxie plongea dans une époque d’instabilité croissante, rythmée par les incursions Vanduul et les menaces de l’intérieur. Pourtant, la mémoire de l’Ordre des Inquisiteurs continuait de résonner dans l’esprit de ceux qui avaient été témoins de leur sacrifice. Lentement, des vétérans, des héritiers de l’Ordre et des sympathisants commencèrent à se regrouper dans l’ombre. Ils décidèrent de reformer l’Ordre, mais cette fois-ci, avec une approche différente, mêlant traditions anciennes et nouvelles tactiques.
Sous la direction de des anciens membres du Haut Conseil, l’Ordre renaît de ses cendres. Utilisant des technologies de pointe et des méthodes de renseignement sophistiquées, l’Ordre des Inquisiteurs reprit vie, plus discret mais plus redoutable encore.
L’Ordre des Inquisiteurs se consacre désormais à défendre les civils en territoire hostile et à traquer ceux qui menacent la paix de l’UEE, qu’il s’agisse de Vanduuls, de pirates, ou même de factions dissidentes au sein même de l’Empire.
Un jour, au détour d’un couloir sombre ou dans l’ombre d’un champ d’astéroïdes, les ennemis de l’UEE apercevront de nouveau l’emblème doré et noir de l’Ordre.
Ainsi renaît l’Ordre des Inquisiteurs, unis dans leur mission, animés par les valeurs d’un passé héroïque et les leçons d’une défaite. De VEGA II à travers la galaxie, ils combattent dans l’ombre pour un futur plus lumineux.
L’ordre des inquisiteurs est un ordre fondé dans l’unique but de maintenir la paix dans la galaxie.
Nous développons l’art de la connaissance à travers tout les gameplays que nous pratiquons dans la galaxie. Vous pourrez donc développer vos connaissances dans les métiers de l’industrie, de la sécurité ainsi que dans l’infiltration (contrebande/piraterie).
Pour son bon fonctionnement, chacun aura un rôle à jouer dans cet ordre et peu s’impliquer à sa manière. Bien entendu, cette organisation regroupe avant tout des joueurs voulant jouer dans une bonne ambiance et détendus (sans prise de tête, rappelons nous, ce n’est qu’un jeu).
Nous serons principalement axé sur le PvE et un peu sur le PvP (Event multi-orga).
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Objectifs______________________________________________________________________________________________
Notre OrdreNous avons pour but de regrouper des membres qui ont la même vision que nous et qui ne cherchent pas spécialement le combat PvP. Nous visons aussi à explorer l’univers en explorant les différents systèmes et d’y établir un temple afin de s’y réapprovisionner, se reposer et bien plus encore. Cette zone nécessitera une attention particulière de l’organisation, en fonction du niveau de sécurité du système. Elle sera la fondation nécessaire au développement de l’Ordre et de ses divers projets, ainsi qu’un sanctuaire pour ses membres.
Nous effectuerons divers missions comme l’exploration, l’étude de la faune sauvage, protéger les civils contre le terrorisme et les vanduuls, de la surveillance de zone, etc….
Nous effectuerons aussi des missions civils pour récolter des fonds pour l’accomplissement de projet (construction d’un temple, et avant postes, achat de vaisseaux, etc..).
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GestionL’ordre sera gérée par un Haut Conseil. C’est lui qui guidera l’ordre en prenant des décisions importantes* pour son bon fonctionnement et qui représentera les Inquisiteurs au sein de L’UEE.
*Les décisions seront prises sur les idées ou demandes des membres dans un canal prévu à cet effet.
Les membres de l’organisation :
Les Sages sont les fondateurs de l’ordre, ils guident les membres de l’ordre et représentent le Haut Conseil des Inquisiteurs (avec les fonctions citées ci-dessus).
Les Maîtres Inquisiteurs peuvent mener des missions confiées par le HC, ils peuvent aussi prendre sous leur ailes des apprentis, citoyens et ubiquiste pour les former sur les mécaniques, gameplays du jeu s’ ils souhaitent évoluer au sein de l’ordre.
Les inquisiteurs pourront choisir leur voie dans l’ordre selon les choix proposés par le Haut Conseil. Vous pourrez ainsi choisir de vous orienter dans les gameplays civils, militaires ou spéciaux.
Les Gardiens pourront pratiquer tous les gameplays (poste à bord d’un vaisseaux multicrew ou métier), ils seront polyvalent au sein de l’ordre car ils auront acquis assez d’expérience dans le jeu.
Les Consacrés ont fini leur période d’apprentissage et doivent acquérir assez d’expérience dans les différents gameplay pour pouvoir devenir Gardien.
Les Aspirants sont avant tout des membres qui découvrent le jeu et viennent d’entrer dans l’ordre.
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Nos moyens de communications :Discord :
Nous utilisons Discord comme moyen de communication, que ce soit à l’écrit ou à l’oral. Il est donc impératif que chaque nouveau membre soit en vocal pour nous rejoindre.
- Dans un groupe : pour éviter l’écho, désactivez votre micro sur Discord, sinon activez le “Push-to-Talk” ou activer le système Kryps.
- Vous êtes séparés du groupe ou vous êtes mort ? Pour communiquer, réactivez votre micro. A utiliser pendant des event semi-RP/ RP.
In-Game :
Nous utilisons aussi la VOIP pour les sorties RP. Il peut être utilisé aussi pour les missions (contrats) qui sont donnés pour plus d’immersion.
Le Rôle-play n’est en aucun cas obligatoire c’est juste un moyen d’augmenter l’immersion et l’amusement.
Il s’agit surtout d’imaginer une histoire pour son personnage en jeu puis de l’incarner pour plus de réalisme.
Une section sur notre serveur Discord est dédiée à la création de vos profils et de vos histoires rôle-play. Cette section est réservée à nos membres qui peuvent aussi s’en servir comme source d’inspiration.
Teamspeak :
Nous pourrions être amené à utiliser un serveur TS lors de la beta/release du jeu pour nos missions. Cela facilitera les communications lorsque nous jouerons en flotte et éviter ainsi de se couper la parole.
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Nos secteurs d’activitésL’ordre à pour vocation de pratiquer tous les gameplays légaux et illégaux (mission spéciales).
Il sera organisée de la manière suivante :
Art. 1.1 : Tous les membres de l’ordre devront se respecter et respecter les joueurs alliés et ennemis.
Art. 1.2 : Tous les membres de l’organisation devront respecter les lois locales de l’UEE et aliens (s’ ils se situent dans leurs territoires).
Art. 1.3 : Tous les membres se doivent de respecter les décisions prises par le Haut Conseil.
Art. 1.4 : La vie IRL passe avant le jeu, toutefois, merci de nous prévenir si vous devez faire une pause sur le jeu (sur discord).
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Art. 2.1 : Tous les membres entrant dans l’ordre se doivent de quitter toutes autres organisations auxquelles ils sont affiliés. C’est une organisation exclusive !
Art. 2.2 : Les membres souhaitant devenir inquisiteur devront avoir vu tous les gameplays du jeu et en avoir une maîtrise de base.
Art. 2.3 : Les inquisiteurs peuvent s’ ils le souhaitent être formateur. C’est-à-dire former les nouveaux joueurs au gameplay qu’il pratique ou au pilotage de vaisseau lourd, voir capitale.
Art. 2.4 : Pour être maître inquisiteur, il vous faut avant tout bien connaître le jeu de manière générale, mais aussi savoir mener une équipe pour effectuer les différentes missions.
Art. 2.5 : Seul le formateur peut définir la durée de la formation et évaluer son tutoré pour que celui-ci soit opérationnel.
Art 2.6 : Les membres peuvent proposer des idées/projets au sein de l’ordre, qui sera étudié par le Haut Conseil, en suivant les arguments et avis des membres sur le dit projet.
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Art. 3.1 : Rôles du Haut Conseil
Art. 3.1.1 : Composé des fondateurs, le Haut Conseil veille au bon fonctionnement de l’organisation et au respect des règles établies.
Art. 3.1.2 : Il prend des décisions sur divers sujets abordés en interne par ses membres, y compris les relations diplomatiques avec d’autres organisations.
Art. 3.1.3 : Il organise des épreuves en jeu permettant aux membres d’évoluer au sein de l’organisation et d’accéder à des promotions.
Art. 3.2 : Fonctionnement du Haut Conseil
Art. 3.2.1 : Toute réunion du Haut Conseil doit être précédée d’une proposition d’ordre du jour, soumise par un membre fondateur, avec plusieurs dates proposées en fonction des disponibilités des membres.
Art. 3.2.2 : L’organisateur de la réunion en assure l’animation, présente les sujets de l’ordre du jour, recueille l’avis de chacun lors d’un tour de table, puis procède à un vote.
Art. 3.2.3 : Les membres du Haut Conseil doivent respecter le règlement interne des fondateurs
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Art. 3.2.4 : Un compte rendu de chaque réunion doit être rédigé et mis à disposition des membres du Haut Conseil dans le canal qui lui est réservé.
Art. 3.2.5 : Le Haut Conseil est responsable du suivi et de la mise à jour des idées et projets des membres, à la suite d’une décision prise en réunion.
Art. 3.2.6 : Le Haut Conseil se réserve le droit de modifier ou supprimer des articles de la charte en fonction de l’évolution de l’organisation.
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Art. 4.1 : Tout membre ne respectant pas la charte sera sanctionné selon la situation.
Art. 4.2 : Il est interdit à un membre de se mêler des affaires internes d’une autre organisation (même si l’ordre y est impliqué). C’est au Haut Conseil de gérer ça.
Art. 4.3 : Les membres qui ne respecteront pas les décisions du Haut Conseil seront sanctionnés.
Art. 4.4 : Les anecdotes font partie de la vie d’une communauté, mais les dramas ou problèmes IRL n’ont pas leur place.
Art. 4.5 : Les comportements agressifs ou vulgaires sont prohibés et sanctionnés.