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L’histoire des croisades s’inscrit à la suite d’une longue période de lutte défensive contre les invasions Vanduuls.
L’empire rechignant à conquérir les espaces Vanduuls pour créer de véritable frontière sécurisée certains systèmes continuent à subir les assauts répétés de Vanduuls bien organisées.
Malgré l’extension de l’Empire de l’UEE et sa puissance certaine, des zones entières restent dominées par les Vanduuls. Le contrôle de certains systèmes leurs permettent une grande mobilité en possèdant les Jumpoints le long de la frontière où ils mènent des raids sur les planètes et lunes proches.
Afin de faire face à leur ennemi, les Vanduuls, de nombreux systèmes demandent de l’aide dans tout l’Univers. Auprès du Sénat, les ambassadeurs de l’empereur de l’UEE réclament de l’Empire une assistance militaire pour lutter contre les Vanduuls. L’Empire n’appelle pas pour autant à la conquète pour délivrer les systèmes harcelés : lutter contre les menaces présumées des Vanduuls est avant tout une question de défense de l’Empire.
Caelestis Manu, qui signifie “ La Main des Celestes “ en latin, est une Flotte Militaire qui regroupe des citoyens de l’UEE sous une Organisation de Foi.
Les membres de Caelestis Manu, appelés “ Les Manus “, agissent avec Bienveillance et Bonne Foi pour le bien être de toutes races galactiques cherchant la Paix et l’Harmonie dans l’Univers.
L’avénement des Vanduuls dans l’Univers a déchiré cette Paix et cette Harmonie. Cette présence maléfique est une abomination pour les Manus qui considèrent qu’elle doit être purifié.
Les tragédies apportées par les Vanduuls ont forcé des citoyens éclairés a créer une Flotte Militaire afin d’éradiquer cette présence maléfique.
Selon les expériences que l’humanité a rencontré avec les Vanduuls, les expéditions profondes dans leurs espaces s’avèrent extrêmement dangereuses.
La création d’une Flotte nomade qui a pour objectif de combattre les Vanduuls sur de vastes espaces implique une organisation particulière. Autonomie de la Flotte, création de ports d’attache et de bases opérationnelles avancées sont des éléments clés pour la réussite de cet objectif.
Une multitude de Manus devront travailler de concert pour maintenir une Flotte en déplacement continue faisant halte que temporairement pour lancer des missions de purification ciblée par la construction de bases opérationnelles avancées. Ce maintien implique également la création d’une base orbitale comme port d’attache et d’usine de construction.
C’est un travail de titan que les Manus se doivent d’accomplir pour le bien de l’Univers.
L’analyse de l’histoire et de la culture Vanduul par les humains a apporté son lot d’hypotèses et de croyances.
L’une d’elle est l’hypotèse que les Vanduuls sont issus d’une race créée artificiellement qui aurait dégénéré dans la haine et le sang.
Nous savons que les Vanduul utilisent la technologie de Regeneration pour se développer, c’est celle-ci même que nous utilisons également et que nous leur avons volé en 2932. La Regeneration est issu d’un Imprint qui enregistre l’ADN, la mémoire, les pensés et la personnalité d’un individu.
Dans cette hypotèse se tiennent quelque part dans l’Univers les créateurs des Vanduuls et avec eux l’objet qui libérera leurs âmes de leur folie sanguinaire et maléfique. Une Relique Sacrée, un Artefact activable connu sous le nom de “ Coeur de l’Ambria “.
☼ Le Discord de Caelestis Manu possède une partie publique pour que vous puissiez jouer avec nous et mieux nous connaitre ☼
Caelestis Manu est une Flotte Militaire Nomade qui regroupe tout les types de Gameplay. Que vous soyez combattant, transporteur, scientifique, explorateur, archéologue, secouriste, pompier, constructeur de bâtiments ou autre vous trouverez une place chez les Manus afin d’accomplir des missions sous une structure armée.
Pour atteindre notre objectif global, qui nous mènera en Zone Vanduul, nous devons maintenir une grande Flotte capable de se déplacer à n’importe quel endroit de l’univers afin de remplir tous types de mission, que cela soit lié à des actions armées, de recherches, de ravitaillement ou d’exploration.
Notre objectif nous obligera probablement à créer des Bases Opérationnelles Avancées plus au moins temporaires ainsi que la construction d’une Station Orbitale comme port d’attache pour la Flotte Nomade.
Le maintien de cette Flotte Nomade nous oblige à jouer d’une façon particulière, avec une configuration particulière. Et se sont ces particularités qui nous offrira des souvenirs inoubliables et épiques.
Notre Flotte Nomade nous permet également de rechercher le Coeur de l’Ambria, un Artefact Sacré qui selon nos Croyances libérera la race des Vanduuls de leur âme maléfique et sanguinaire afin de leur permettre de vivre en harmonie avec tous les peuples de l’Univers.
Nous ne possédons que très peu d’informations sur l’endroit où trouver le Coeur de l’Ambria, mais les visions racontent qu’il est enfoui au plus profond de l’ancienne mer des âmes.
Vous êtes plein de Bienveillance et le Projet vous plait ? Alors lisez la suite.
Chez les Manus, nous ne sommes plus tout jeune. Nous avons des obligations et des occupations, alors nous ne demanderons, ni n’exigerons, jamais de temps de présence minimum, maximum ou autre ordre de grandeur. Par contre, nous somme regardant sur d’autres points, parce qu’en zone Vanduul, ça va chauffer jusqu’à faire fondre le béton.
Les Pouvoirs sont séparés en deux niveaux pour que les joueurs puissent être moteur d’amélioration et d’initiatives.
Votre grade se définit par votre volonté, vos initiatives ainsi que vos compétences. Les grades sont présents pour notifier la compétence accompli d’un joueur, aucunement pour lui donner des droits supplémentaires. Ainsi un joueur avec le grade d’Amiral pourrait très bien jouer dans une tourelle, son grade indiquant uniquement le fait qu’il est compétent dans ce domaine. Cependant, prendre le post en adéquation avec son grade est encourager.
Afin d’encourager la montée en grade, un Soldat peut très bien prendre le grade de Capitaine durant une mission pour monter en compétence. Au moment où celui-ci se sent prêt à diriger régulièrement un groupe, que cette fonction lui plait et à force que les missions se couronnent de succès, il lui est vivement encouragé de faire une demande pour devenir Capitaine auprès des Gardiens.
Les Gardiens donnent avec le Grand Gardien la Voie à suivre à l’Organisation. Ils ont la responsabilité politique, administrative et opérationnelle de l’Organisation. C’est à eux de créer le rythme nécessaire à l’avancée du projet et d’encourager tous les Manus à y participer par des missions.
Si un Gardien ne rempli pas sa fonction il pourra être démis de ses fonctions par le Grand Gardien.
Lorsque les Gardiens votent, chaque Voix de Gardien vaut 1, celle du Grand Gardien vaut 1 et tranche en cas d’égalité. Le Grand Gardien possède un droit de Veto inaliénable et ne peut être démis de ses fonctions. Il a choisi de lancer le projet, il assume jusqu’au bout avec la plus Haute Bienveillance.
Si vous pensez être utile au niveau politique ou administratif dans l’Organisation, une simple demande au Grand Gardien avec le détail de ce que vous souhaitez apporter ou vos idées pourra vous octroyer le rôle de Gardien. Il est même possible que vous soyez contacté pour prendre un rôle de Gardiens.
La maturité de notre Esprit se construit avec nos expériences de vie et donc notre âge.
Notre structure n’a ni le temps, ni l’energie pour gérer certains soucis de la vie. Ce sont des problèmes que nous ne voulons pas gérer, et c’est tout. Donc si vous êtes loin des 20 ans, ne postulez pas, vous serez automatiquement refusés. Et si vous vous approchez des 20 ans, patientez un petit moment.
Mais on ne va pas se mentir, nous n’avons egalement ni le temps, ni l’energie pour contrôler qui a quel âge. Donc nous vous croyons sur parole.
Il est important que vous rejoignez notre Discord et que vous lancez l’appel aux recruteurs. Si vous ne le faites pas, nous ne pourrons pas prendre contact avec vous et donc vous ne pourrez pas nous rejoindre.