Caelestis Manu / CAELESTIS

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- Bienvenue chez les Manus -

☼ Le premier mot qui nous définie est Bienveillance ☼

Si tu sens de la Bienveillance en toi et que tu souhaites nous rejoindre, lis attentivement notre Manifeste et notre Charte, c’est important pour bien postuler.



History

Les Origines des croisades

L’héritage des invasions Vanduuls

L’histoire des croisades s’inscrit à la suite d’une longue période de lutte défensive contre les invasions Vanduuls.

L’empire rechignant à conquérir les espaces Vanduuls pour créer de véritable frontière sécurisée certains systèmes continuent à subir les assauts répétés de Vanduuls bien organisées.
Malgré l’extension de l’Empire de l’UEE et sa puissance certaine, des zones entières restent dominées par les Vanduuls. Le contrôle de certains systèmes leurs permettent une grande mobilité en possèdant les Jumpoints le long de la frontière où ils mènent des raids sur les planètes et lunes proches.

L’appel au secours des systèmes frontaliers face aux Vanduuls

Afin de faire face à leur ennemi, les Vanduuls, de nombreux systèmes demandent de l’aide dans tout l’Univers. Auprès du Sénat, les ambassadeurs de l’empereur de l’UEE réclament de l’Empire une assistance militaire pour lutter contre les Vanduuls. L’Empire n’appelle pas pour autant à la conquète pour délivrer les systèmes harcelés : lutter contre les menaces présumées des Vanduuls est avant tout une question de défense de l’Empire.

L’Appel de la Lumière

Caelestis Manu, qui signifie “ La Main des Celestes “ en latin, est une Flotte Militaire qui regroupe des citoyens de l’UEE sous une Organisation de Foi.

Les membres de Caelestis Manu, appelés “ Les Manus “, agissent avec Bienveillance et Bonne Foi pour le bien être de toutes races galactiques cherchant la Paix et l’Harmonie dans l’Univers.

L’avénement des Vanduuls dans l’Univers a déchiré cette Paix et cette Harmonie. Cette présence maléfique est une abomination pour les Manus qui considèrent qu’elle doit être purifié.
Les tragédies apportées par les Vanduuls ont forcé des citoyens éclairés a créer une Flotte Militaire afin d’éradiquer cette présence maléfique.

La première Croisade

La Création de la Flotte

Selon les expériences que l’humanité a rencontré avec les Vanduuls, les expéditions profondes dans leurs espaces s’avèrent extrêmement dangereuses.
La création d’une Flotte nomade qui a pour objectif de combattre les Vanduuls sur de vastes espaces implique une organisation particulière. Autonomie de la Flotte, création de ports d’attache et de bases opérationnelles avancées sont des éléments clés pour la réussite de cet objectif.
Une multitude de Manus devront travailler de concert pour maintenir une Flotte en déplacement continue faisant halte que temporairement pour lancer des missions de purification ciblée par la construction de bases opérationnelles avancées. Ce maintien implique également la création d’une base orbitale comme port d’attache et d’usine de construction.

C’est un travail de titan que les Manus se doivent d’accomplir pour le bien de l’Univers.

La Relique du passé

L’analyse de l’histoire et de la culture Vanduul par les humains a apporté son lot d’hypotèses et de croyances.

L’une d’elle est l’hypotèse que les Vanduuls sont issus d’une race créée artificiellement qui aurait dégénéré dans la haine et le sang.
Nous savons que les Vanduul utilisent la technologie de Regeneration pour se développer, c’est celle-ci même que nous utilisons également et que nous leur avons volé en 2932. La Regeneration est issu d’un Imprint qui enregistre l’ADN, la mémoire, les pensés et la personnalité d’un individu.
Dans cette hypotèse se tiennent quelque part dans l’Univers les créateurs des Vanduuls et avec eux l’objet qui libérera leurs âmes de leur folie sanguinaire et maléfique. Une Relique Sacrée, un Artefact activable connu sous le nom de “ Coeur de l’Ambria “.

Manifesto

☼ Le Discord de Caelestis Manu possède une partie publique pour que vous puissiez jouer avec nous et mieux nous connaitre ☼

En un Flash

En 2954, Caelestis Manu voit la Lumière pour révéler à l’Univers qu’il est possible d’atteindre un objectif particulier sous son Maitre mot, la Bienveillance.
  • Notre objectif global est de purifier les zones Vanduul de leurs âmes maléfiques.
Pour atteindre cette objectif nous avons besoin de 3 éléments :
  • Posséder une grande Flotte Nomade.
  • Trouver le Coeur de l’Ambria, l’Artefact Sacré.
  • Pouvoir prendre des décisions selon des suggestions ouvertes. Les décisions sont prisent par les Gardiens dont vous pouvez faire partie.

En détails

Caelestis Manu est une Flotte Militaire Nomade qui regroupe tout les types de Gameplay. Que vous soyez combattant, transporteur, scientifique, explorateur, archéologue, secouriste, pompier, constructeur de bâtiments ou autre vous trouverez une place chez les Manus afin d’accomplir des missions sous une structure armée.

Pour atteindre notre objectif global, qui nous mènera en Zone Vanduul, nous devons maintenir une grande Flotte capable de se déplacer à n’importe quel endroit de l’univers afin de remplir tous types de mission, que cela soit lié à des actions armées, de recherches, de ravitaillement ou d’exploration.
Notre objectif nous obligera probablement à créer des Bases Opérationnelles Avancées plus au moins temporaires ainsi que la construction d’une Station Orbitale comme port d’attache pour la Flotte Nomade.
Le maintien de cette Flotte Nomade nous oblige à jouer d’une façon particulière, avec une configuration particulière. Et se sont ces particularités qui nous offrira des souvenirs inoubliables et épiques.

Notre Flotte Nomade nous permet également de rechercher le Coeur de l’Ambria, un Artefact Sacré qui selon nos Croyances libérera la race des Vanduuls de leur âme maléfique et sanguinaire afin de leur permettre de vivre en harmonie avec tous les peuples de l’Univers.
Nous ne possédons que très peu d’informations sur l’endroit où trouver le Coeur de l’Ambria, mais les visions racontent qu’il est enfoui au plus profond de l’ancienne mer des âmes.

Vous êtes plein de Bienveillance et le Projet vous plait ? Alors lisez la suite.

Famille, sérieux et relation interne

Chez les Manus, nous ne sommes plus tout jeune. Nous avons des obligations et des occupations, alors nous ne demanderons, ni n’exigerons, jamais de temps de présence minimum, maximum ou autre ordre de grandeur. Par contre, nous somme regardant sur d’autres points, parce qu’en zone Vanduul, ça va chauffer jusqu’à faire fondre le béton.

  1. Vous vous inscrivez pour une sortie, vous venez pour être à fond. Si vous comptez venir sans équipement, sans préparation, sans assurance à jour, que vous devez encore gérer les enfants, alors vous ne vous inscrivez pas pour éviter de rendre mauvaise l’expérience de la sortie des autres qui eux sont prêt. Nous ne cherchons pas à être une élite, nous cherchons à avoir du plaisir et pour arriver à ce résultat il faut jouer avec des gens possédant le même état d’esprit.
  2. Tous les membres sont égaux. Cela s’applique quand on parle des suggestions d’amélioration pour l’organisation. Toutes les voix comptent. Et ceux qui font voeux de silence, même temporaire, on le droit de le faire. Cependant, ils doivent, comme tout les membres, accepter la voix des Gardiens.
    Ceci dit, quand un groupe part en mission, tout les membres ne sont pas égaux. Si vous décidez de vous inscrire pour une mission, vous en comprennez tout les tenants et les aboutissants; les leaders de mission, les plans de mission et que vous acceptez le tout.
    Personne ne vous oblige à partir sur une mission ou une autre. Mais si vous vous inscrivez à l’une d’elle, vous pouvez faire des suggestions rapide, mais on ne discute pas. Il existe une hiérarchie lors de chaque mission, respectez la.

Séparation des Pouvoirs

Les Pouvoirs sont séparés en deux niveaux pour que les joueurs puissent être moteur d’amélioration et d’initiatives.

  1. « L’Armée » qui possède le Pouvoir Executif. L’armée regroupe l’Armée de Terre et la Marine Spatiale. Elle a le devoirs de remplir les besoins de l’Organisation définies par les Gardiens en accomplissant des missions et de proposer des suggestions d’améliorations pour atteindre l’objectif global.
  2. « Les Gardiens » qui possèdent le Pouvoir Législatif et Judiciaire. Les Gardiens gèrent les affaires courantes, organisent quelques fois des votations et emet les besoins de l’Organisation à l’Armée. Ils doivent toujours garder l’objectif global en ligne mire et cela avec la plus Haute Bienveillance. Chaques Gardiens gèrent des éléments clés de l’organisation.

La Structure de l’Armée et comment monter en Grade dans celle-ci

  • L’Armée possède une hiérarchie simple et compréhensible par tous qui est bien définie avant chaque mission. Quel que soit votre gameplay ou votre grade, vous faites partie de l’Armée et vous êtes apte à organiser et lancer des missions.

Votre grade se définit par votre volonté, vos initiatives ainsi que vos compétences. Les grades sont présents pour notifier la compétence accompli d’un joueur, aucunement pour lui donner des droits supplémentaires. Ainsi un joueur avec le grade d’Amiral pourrait très bien jouer dans une tourelle, son grade indiquant uniquement le fait qu’il est compétent dans ce domaine. Cependant, prendre le post en adéquation avec son grade est encourager.

Afin d’encourager la montée en grade, un Soldat peut très bien prendre le grade de Capitaine durant une mission pour monter en compétence. Au moment où celui-ci se sent prêt à diriger régulièrement un groupe, que cette fonction lui plait et à force que les missions se couronnent de succès, il lui est vivement encouragé de faire une demande pour devenir Capitaine auprès des Gardiens.

  • RAPPEL : Les grades donnés sont une notification de compétence et ne donne AUCUNS droits supplémentaires.

Soldat :

  • Chaque individu compte. Le Soldat étant le corps de l’armée, il ne peut y avoir une armée sans Soldat.

Instructeur :

  • L’Instructeur est un spécialiste dans un gameplay auprès duquel les membres sont rattachés. Si vous avez une question concernant votre gameplay, des besoins pour vous améliorer ou autre, c’est auprès de votre ou vos Instructeurs qu’il vous faut vous tourner. Les Instructeurs ont en contre partie l’obligation d’être à jour pour le gameplay dont ils sont responsables. Un Instructeur est là pour vous aider à être meilleur, il sera donc peut être amené à corriger votre façon de faire.

Capitaine de Marine et Capitaine Terrestre :

  • Les Capitaines sont des meneurs de petit groupe. Le Capitaine de Marine étant un pilote commandant l’équipage d’un vaisseau multi-joueurs, un pilote commandant un escadron ou un pilote de vaisseau Taille 6 (comme un Idris) sous les ordres directs d’un Amiral ou Grand Amiral. Le Capitaine Terrestre étant un chef de groupe rassemblant entre 4 à 8 joueurs au sol.
    Se sont des passionnés de Tactique.

Amiral et Colonel :

  • Les Amiraux et les Colonels sont des commandants de plusieurs petits groupes mené par des Capitaines. Un Amiral se poste dans un vaisseau de taille 6 minimum, commande son escorte et ordonne les manoeuvres de son vaisseau à son Capitaine de Marine qui est à la barre. Un Colonel commande et suit la progression des petits groupes de missions au sol, il est sur le terrain et dirige ses Capitaines terrestres selon la situation stratégique du moment.
    Se sont des passionnées de Stratégie et Tactique.

Grand Amiral et Général :

  • Les Grands Amiraux et les Généraux sont des stratèges de grandes ampleurs. Ils sont responsables des grands mouvements stratégiques. Un Grand Amiral est présent quand plusieurs vaisseaux Taille 6 minimum sont présents, il prend le poste d’un simple amiral dans son vaisseau mais commande les mouvements stratégiques aux amiraux des autres vaisseaux. Son vaisseau est considéré comme le Vaisseau Capital de la Flotte qu’il commande. Un Général est présent lors de missions de grande ampleur qui implique plusieurs Colonels et est le responsable militaire du fonctionnement d’une base opérationnelle avancée.
    Se sont des passionnées de Stratégie et Tactique.

Qui sont les Gardiens et comment devient-on Gardien ?

Les Gardiens donnent avec le Grand Gardien la Voie à suivre à l’Organisation. Ils ont la responsabilité politique, administrative et opérationnelle de l’Organisation. C’est à eux de créer le rythme nécessaire à l’avancée du projet et d’encourager tous les Manus à y participer par des missions.

  • Chaque Gardien possède une fonction clé dans l’Organisation qui est définie selon les besoins de l’Organisations et selon l’évolution du jeu.

Si un Gardien ne rempli pas sa fonction il pourra être démis de ses fonctions par le Grand Gardien.
Lorsque les Gardiens votent, chaque Voix de Gardien vaut 1, celle du Grand Gardien vaut 1 et tranche en cas d’égalité. Le Grand Gardien possède un droit de Veto inaliénable et ne peut être démis de ses fonctions. Il a choisi de lancer le projet, il assume jusqu’au bout avec la plus Haute Bienveillance.

Si vous pensez être utile au niveau politique ou administratif dans l’Organisation, une simple demande au Grand Gardien avec le détail de ce que vous souhaitez apporter ou vos idées pourra vous octroyer le rôle de Gardien. Il est même possible que vous soyez contacté pour prendre un rôle de Gardiens.

  • Un Gardien peut très bien prendre part à des Missions de l’Armée. Il n’est en AUCUN cas enfermé dans son rôle politique ou administratif et ne possède AUCUNS droits supplémentaires.

20 ans minimum

La maturité de notre Esprit se construit avec nos expériences de vie et donc notre âge.
Notre structure n’a ni le temps, ni l’energie pour gérer certains soucis de la vie. Ce sont des problèmes que nous ne voulons pas gérer, et c’est tout. Donc si vous êtes loin des 20 ans, ne postulez pas, vous serez automatiquement refusés. Et si vous vous approchez des 20 ans, patientez un petit moment.

Mais on ne va pas se mentir, nous n’avons egalement ni le temps, ni l’energie pour contrôler qui a quel âge. Donc nous vous croyons sur parole.

  • L’honnêteté fait partie de la Bienveillance.

Comment nous rejoindre

  1. Lire et comprendre notre Manifeste et notre Charte.
  2. Envoyer votre candidature via le bouton Join Us Now en haut de cette page.
  3. Rejoindre notre Discord et annoncez vous dans le canal texte recrutement. Un recruteur conviendra d’une audition avec vous afin que vous nous parliez de vous et de ce que vous recherchez dans Star Citizen.

Il est important que vous rejoignez notre Discord et que vous lancez l’appel aux recruteurs. Si vous ne le faites pas, nous ne pourrons pas prendre contact avec vous et donc vous ne pourrez pas nous rejoindre.

  • ☼ La Bienveillance est notre Maitre mot ☼

Charter

Article 1

  • 1.1 Tous les membres sont tenus d’exercer le Manifest et la Charte ainsi que d’exécuter ses obligations selon les règles de la Bonne Foi, ceci avec la plus Haute Bienveillance.

Article 2

  • 2.1 Tous les membres jouissent du Manifest et de la Charte.
  • 2.2 En conséquence, chaque membre a, dans les limites du Manifest et de la Charte, une aptitude égale à devenir sujet de droits et d’obligations.

Article 3

  • 3.1 Tous les membres a l’exercice du Manifest et de la Charte.
  • 3.2 En tant que membre, nul ne peut, même partiellement, renoncer à la jouissance ou à l’exercice du Manifest et de la Charte.
  • 3.3 En tant que membre, nul ne peut aliéner sa liberté, ni s’en interdire l’usage dans une mesure contraire au Manifest et à la Charte.

Article 4

  • 4.1 Celui qui subit une atteinte illicite à sa personnalité peut agir en justice auprès des Gardiens pour sa protection contre toute personne qui y participe.
  • 4.2 Une atteinte est illicite, à moins qu’elle ne soit justifiée par le consentement de la victime, par un intérêt prépondérant privé ou public, ou par le Manifeste et la Charte.
  • 4.3 Tout propos ou contenu, écrits ou vocals, répréhensibles par le droit applicable sera sanctionné.
  • 4.4 Les sujets non appropriés ou polémiques tels que politiques et religieux sont prohibés.
  • 4.5 La publicité, le recrutement et le spam sont prohibés.

Article 5

  • 5.1 L’appartenance à une autre organisation dans Star Citizen est illicite.
  • 5.2 L’appartenance à un petit cercle d’amis dans une organisation etrangère à Caelistis Manu est autorisée. Cependant, Caelistis Manu doit rester l’organisation principale.
  • 5.3 Le Discord de Caellistis Manu possède une partie publique pour que des citoyens externes à l’organisation puissent jouer et discuter avec les membres, ceci afin de prendre connaissance de notre façon d’être et de jouer. Les règles de Bonne Conduite, de Bonne Foi et de Bienveillance sont applicables.

Article 6

  • 6.1 Tous les membres doivent faire correspondre leur Handle RSI aux logiciels tiers utilisés par Caelistis Manu. Il doit être lisible, permettre les mentions | @ | ainsi que l’ajout de contacts In Game.

Article 7

  • 7.1 Tous les membres jouissent du droit de suggestion pour améliorer l’organisation. Un canal interne dédié est réservé pour ces suggestions.

Article 8

  • 8.1 Les Gardiens sont les garants du Manifeste et de la Charte.